序号 |
教材名称 |
编著者 |
开课院系 |
课程名称 |
141 |
Unity 5.X 2017标准教程 |
Unity technologies |
数字创意与动画学院 |
游戏开发入门 |
142 |
中文版After Effects 2020完全案例教程 |
唯美世界,曹茂鹏 著 |
数字创意与动画学院 |
动态构成基础 |
143 |
中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版) |
唯美世界 |
数字创意与动画学院 |
三维游戏美术设计基础 |
144 |
超人气绘师创作背景的80必修技 |
garnet,陈丝纶 |
数字创意与动画学院 |
游戏场景设计与制作 |
145 |
After Effects 动态图形设计—入门技法与基础创作 |
郑斌 |
数字创意与动画学院 |
动态构成基础 |
146 |
After Effects 动态图形设计—入门技法与基础创作 |
郑斌 |
数字创意与动画学院 |
动态构成基础 |
147 |
大师镜头.第1卷:低成本拍大片的100个高级技巧 |
Christopher Kenworthy |
数字创意与动画学院 |
分镜脚本设计 |
148 |
人物头像结构素描范本 |
蒋晓铃 |
数字创意与动画学院 |
三维动画制作基础 |
149 |
原动画基础教程——动画人生存手册 |
(英)威廉姆斯 |
数字创意与动画学院 |
2D游戏角色动作设计 |
150 |
动画创作入门 |
山村浩二 |
数字创意与动画学院 |
动画片创意制作 |
151 |
ZBRZbrush+3ds Max+Topogun+Substance Painter次世代游戏建模教程 |
姜玉声 |
数字创意与动画学院 |
游戏角色与道具设计B |
152 |
影视动画分镜头 |
丁艳 |
数字创意与动画学院 |
动画分镜设计进阶 |
153 |
动漫衍生产品设计 |
杜秀玲,毕圣囡主编 |
数字创意与动画学院 |
动漫衍生品设计基础 |
154 |
漫画分镜头表现教程 |
oran 猪 |
数字创意与动画学院 |
故事漫画技法进阶 |
155 |
超级漫画家圣经 |
赵佳 |
数字创意与动画学院 |
漫画技法基础 |
156 |
零基础学MG动画制作 全视频教学版 |
麓山文化 |
数字创意与动画学院 |
动画项目运行实践 |
157 |
Maya动画(完美动力影视动画课程实录,含1DVD) |
完美动力 编著 |
数字创意与动画学院 |
高级动画制作技术 |
158 |
Maya影视动画高级模型制作全解析 |
CGWANG动漫教育 |
数字创意与动画学院 |
三维动画制作技术 |
159 |
零基础学UI |
田海 |
数字创意与动画学院 |
图标设计 |
160 |
3dsMax影视动画角色设计技法教程 |
精鹰传媒 |
数字创意与动画学院 |
三维角色动画 |
161 |
影视剪辑(赠送教学资源) |
崔玉峰 |
数字创意与动画学院 |
影视剪辑 |
162 |
影视演员表演技巧入门 |
王淑琰,林通 |
数字创意与动画学院 |
影视表演 |
163 |
当代电影艺术导论 |
尹红 |
数字创意与动画学院 |
影视艺术导论 |